这位使用Photoshop,将原本用Blender创建的3D模型进行上色和平面编辑,直接转变成了充满创意和想象力的概念图。
大神创作时喜欢在科幻和奇幻之间疯狂游走,擅长将幻想与现实无缝融合,打造各种沉浸式景观环境。
看了几张作品,小伙伴们应该也多少感受到了,这位的作品尤其以精致的细节、鲜明的色彩以及饱满的氛围感见长。
来自白俄罗斯的自由CG艺术家、环境概念艺术家,曾任职于Wargaming,专注于游戏CG和影视概念设计。
擅长概念艺术、环境设计、气氛图绘制和角色设计,常用软件3DCoat、Blender、Photoshop。
无论是茂密的森林、荒凉的边境,还是未来风格的城市场景,到了Sergey asnev手里,都能用独特的美感和创造力生动地表现出来,给观者一种梦中景象照进现实的既视感。
赶快跟上小编,带你们看看Sergey asnev在A站上的那些高赞作品们~
作者先从一张照片开始,做了一个粗略的研究草图,将它转换为带有颜色的缩略图,最后逐步完善最终的场景。
小伙伴,这个脑洞和创意对编编来说超纲了,从来没想过有一天我会看到这个版本的白雪公主和七个小矮人。
《Temple》,无论是雕像还是建筑结构的比例和对细节都经过了精心设计,光影运用得当,神秘又庄重,就好像真实存在的场景。
作者为重金属音乐节模拟游戏《Lord of Metal》做的环境探索。通过这些环境素描来探索和定义游戏中可能出现的不同场景、位置,为玩家创造出身临其境的游戏体验。
《Ancient fountain》,作者对之前参与的商业项目中一部分进行了调整和修改,创建的个人项目。
《Cave shelter》,创作灵感来自作者之前的项目,部分模型从Sketchfab网站获取。色彩、氛围统统绝绝子,除了震撼还是震撼。
使用3DCoat来进行初步设计和3D建模,之后在Blender中布置场景、添加灯光效果、设置相机角度、进行最终渲染。
作者阴郁世界主题系列最后一件作品,《Sleeping princesses》。
作者为环境设计课程创建的作品,光线运用巧妙,阴影和高光的对比使整个画面更加生动。
《Overgrown station》,作者的个人练习作品。为了克服明亮氛围的弱点,作者尝试制作了一些色彩鲜艳的作品。
创作灵感来自生成式人工智能Midjourney,作者尝试基于Midjourney的想法来创建个人作品。
《Newlife》,创作灵感来自炼金术传说中存在的Homunculus形象。
《Ranch》,创作灵感来自游戏《边缘世界》。少有的明艳风格,色彩搭配非常舒服。
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