在数字化和远程工作不断成为新常态的今天,设计行业亦在寻找更高效、更协作的工具来适应这一变化。3D设计领域,尤其是与产品设计、建筑和游戏开发相关的领域,需求日益增长。
Bezi是一个创新的3D设计平台,旨在为团队提供快速且简易的3D白板体验、高级原型设计以及与开发的无缝对接。
Bezi在2023年11月刚刚完成了1300万美元的A轮融资,这不仅体现了资本市场对于AI工具的认可,也代表着3D设计进入了新的篇章。
在创立Bezi之前,Julian Park曾在Oculus担任工程师,与设计师合作,使用像Figma这样的工具来展示AR/R面板的布局是怎样的。他注意到,将设计从2D转移到3D是一项挑战,因为设计师使用的工具(如Figma)是2D的,要“设计”3D,你必须与开发人员密切合作,后者将使用像Xcode(针对Apple)这样的工具为你的2D设计创建一个3D环境。
由于缺乏合适的协作工具进行空间设计,以及从设计到实现需要数周的时间,这促使Julian离开Oculus并创建Bezel。他注意到许多应用程序仍然是2D的,这让他想起了iPhone刚推出时应用程序像素化或仅显示一个小屏幕中心的尴尬阶段。他认为,我们正在经历类似的过渡期:许多应用程序是从iOS移植过来的,kaiyun中国平台但面临着新的设计挑战。
在当前投资AR/R技术的行业中,Julian预测,最初可能会集中在娱乐方面,如媒体消费导向的应用程序和游戏,这将是吸引人们尝试空间计算机的一个重要部分。然而,他指出,询问哪些行业将使用AR/R类似于二十年前询问哪些行业会使用移动设备。目前,空间设计的潜力几乎是无限的。
至于AR/R领域的设计工作,Julian确认,确实有设计工作机会存在,这些工作主要集中在大型科技公司和游戏行业。该领域的快速发展很大程度上依赖于当前从事空间设计的人才。需要创新、有才华的设计师来设计沉浸式体验,以鼓励更广泛的采用。
对于想要进入AR/R领域的设计师,Julian建议学习Unity等工具,尽管根据公司及其对空间设计的历史或理解,可能还会包括其他工具。值得注意的是,你不必学会在Unity中构建东西(Unity学习曲线相对陡峭)就能在AR/R中设计,这正是需要像Bezi这样的工具的原因。
Bezi的团队希望打造一个能够极大提升设计和开发效率的平台,通过提供简易的3D白板、高级原型设计工具和无缝的开发对接,来支持团队协作和项目管理。此外,Bezi旨在成为设计和开发领域的标准工具,通过不断的创新和完善,满足不断变化的市场需求。
目前,Bezi的产品已经发布了Beta版本,并且与Unity 集成,作为开箱即用的设计师工具平台,Bezi可以在桌面上构建原型,在移动设备上随时随地查看,并在 R 耳机或移动 AR 中打开沉浸式原型。
与 Figma 和 Canva 等 2D 设计工具相似,Bezi的页面极其简单,让不具备 3D 专业知识的用户,也可以快速开始创作,同时也具备云平台的团队实时协作功能。
快速且简易的3D白板:为设计团队提供一个直观的界面,以便快速草图和分享设计想法。
高级原型设计工具:允许用户创建更复杂的3D设计原型,以便进行深入分析和测试。
与开发工程师的无缝对接:确保设计可以轻松转换成开发团队可以使用的格式,以简化开发过程。
Bezi在2023年11月完成了A轮融资,在这轮融资中,Bezi筹集了1300万美元。这一资金将用于进一步开发其产品、扩大市场份额以及增强其研发能力。
关于Bezi的具体估值和是否有上市计划的信息目前未公开。但其成功的A轮融资展示了其在设计服务行业内的强劲增长潜力和市场吸引力。