1月9日,针对外界对于AMD主流桌面(MSDT)锐龙处理器的双 CCD 设计 X3D 版本为何仅配备一个 CCD 的 3D -Cache 缓存的疑问,AMD 给出了官方回应。
AMD 表示,双倍 3D 缓存设计在技术上并无障碍,但考虑到高昂的成本,公司最终决定不推出此类型产品。根据海外媒体表示,若在双 CCD 上均配备 3D -Cache,将显著提高产品价格。
虽然双 CCD 双 3D -Cache 设计在技术上可行,但实际在游戏中带来的性能提升并不明显。特别是第二个 3D -Cache 相较于第一个,其性能改进的相对收益较低。
由于目前主流游戏很少能充分利用超过 8 个物理核心,AMD 在其高级 MSDT 锐龙处理器上采用了优先调用单一 CCD 资源的优化策略,从而限制了双倍 3D -Cache 的应用收益。kaiyun中国网站